114-1 遊戲式學習
Game-based learning
114-1【遊戲式學習】計畫
想讓課程能寓教於樂嗎?在學習時,同步玩個遊戲吧!
來用「遊戲式學習」把教室變成歡樂又不失專業的學習遊樂園!

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遊戲優化再優化:回饋機制讓學生從被動變主動 賴明亮老師(智財所)【電子科技產業智慧財產權管理】 |
賴老師運用其豐富的遊戲式學習經驗,分析教學數據與回饋,滾動式調整遊戲難度並客製化規則,強化遊戲與學習目標的連結,並透過獎勵措施提升學生學習成就感。 本次導入旨在藉由遊戲提升課堂互動與樂趣,促使學生主動思考、尋找解答並積極與老師討論,進而確認學生對課程內容的吸收程度。學生從被動接受知識轉為主動思考,並將「電子科技產業智慧財產權管理」的知識從遊戲應用於實踐,思考專利在現實中的可能性。 賴老師藉由遊戲式學習,提升了學生的參與度和主動性,促進了對學科內容的深入理解。學習與娛樂的結合,讓學生在輕鬆愉快的氛圍中獲得知識,展現出遊戲化學習在教育中的巨大潛力。 |
賴老師的詳細成果點這看 ! |
透過遊戲打造跨文化視野,培養國際化UX設計力 陳靜儀老師(工業設計系)【UX設計師的練功房和他的武器室】 |
UX 設計理論上的抽象性,使學生難以在實際操作中掌握,特別是在進行設計思考時,面對跨文化需求分析、實踐設計時,往往挑戰重重。對此,陳靜儀老師以Dollar Street為素材,設計卡牌遊戲融入教學情境。在此遊戲中,以「團隊扮演角色」小單位方式,讓學生透過角色的職責與任務,分析該人物誌之情境;學生必須依各自的觀察與交流的分析,才能依脈絡建構出人物誌,並設計出該情境下使用者的需求,同時增進學生間的同儕互動。陳老師設計的卡牌遊戲透過循序漸進的實施,提升了課堂參與度,也讓學生在實踐中克服UX設計的抽象性,還能有效提升跨文化需求分析及創意思維能力,為未來的設計挑戰打下堅實基礎。 |
陳老師的詳細成果點這看 ! |
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