114-2 遊戲式學習
Game-based learning
114-2【遊戲式學習】計畫
想讓課程能寓教於樂嗎?在學習時,同步玩個遊戲吧!
來用「遊戲式學習」把教室變成歡樂又不失專業的學習遊樂園!

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| 用遊戲打開資安世界 一場讓學生不想輸的資安人生挑戰賽! 陳昱圻老師(資訊工程系)【計算機概論】 |
| 【計算機概論】課程中的資安議題,常被學生視為抽象、遙遠且難以應用。陳昱圻老師嘗試將奧義智慧科技研發的《資安人生》桌遊融入課程設計,透過遊戲情境讓學生化身為「資產守護者」,在有限預算下對抗各種攻擊事件,親身體驗資安策略的決策歷程。 在遊戲過程中,學生不只是記憶資安名詞,而必須依據防護架構進行整體布局,思考如何從辨識風險、防禦攻擊到復原損失,逐步建立「防禦縱深」的策略觀念。遊戲中「被炸扣錢」的即時回饋,也讓學生因為「不想輸、不想破產」,因而積極參與參與,有效提升學習動機與課堂互動。 也由於遊戲情境與自身生活經驗連結,讓專有名詞轉化為生活經驗的一部分,使學生更能理解資安概念並建立風險意識,縮短理論與實務之間的距離。資安學習不再只是「聽懂」,而是「用得出來」! |
陳老師的詳細成果點這看 ! |
| 透過遊戲打造跨文化視野,培養國際化UX設計力 陳靜儀老師(工業設計系)【UX設計師的練功房和他的武器室】 |
| UX 設計理論上的抽象性,使學生難以在實際操作中掌握,特別是在進行設計思考時,面對跨文化需求分析、實踐設計時,往往挑戰重重。對此,陳靜儀老師以Dollar Street為素材,設計卡牌遊戲融入教學情境。在此遊戲中,以「團隊扮演角色」小單位方式,讓學生透過角色的職責與任務,分析該人物誌之情境;學生必須依各自的觀察與交流的分析,才能依脈絡建構出人物誌,並設計出該情境下使用者的需求,同時增進學生間的同儕互動。陳老師設計的卡牌遊戲透過循序漸進的實施,提升了課堂參與度,也讓學生在實踐中克服UX設計的抽象性,還能有效提升跨文化需求分析及創意思維能力,為未來的設計挑戰打下堅實基礎。 |
陳老師的詳細成果點這看 ! |
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