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永續淨零建築設計案例體驗(111學年VR成果)

股東大會
【111】VR教材共構與應用計畫-成果
永續淨零建築設計案例體驗
【關鍵字】綠建築、虛擬實境教材、VR、導覽式360度環景影片、3Dvista、SCORM互動教材統計平台
教材團隊
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教材團隊 ◉

計畫主持人 / 系所 嚴佳茹 助理教授 / 建築系
分工項目 線上課程教材授課,透過團隊成員共同進行教材拍攝、軟體學習、作品彙整
成員 / 系所 黃宏裕 專案教師 / 建築系
分工項目 共同進行教材拍攝、軟體學習、作品彙整
教學設計
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教學設計 
配合課程 實務專題、淨零建築
導入動機 由於全球淨零碳排趨勢,掀起國內各產業間的攢動,針對建築產業,在台灣2050年淨零碳排路徑中於2030年前要求公有新建建築物達建築能效1級或近零碳建築,本目標將透過全國首例近零碳建築且同時為全球最綠建築的案例,讓同學身歷其境地透過線上互動導覽、遊戲測驗來建立起淨零建築的概念與重要設計技術;「孫運璿綠建築研究大樓」也稱綠色魔法學校,該建築物座落於臺南成功大學校區,透過本計畫可讓學生遠距學習,未來更能拓展為通識教育課程。  
教學目標
  1. 讓學生知道(1)科技應用的素養、(2)空間設計概念、(3)永續淨零碳理念之理論或概念。
  2. 讓學生熟練介面、熱點、動作、載入、平面圖、網頁發佈、大數據收集等科技應用實作能力之 技能或技巧。
教材體驗歷程
  • 【前】淨零建築的說明、互動導覽的緣起
  • 【中】Scorm教材登入、VR頭盔使用
  • 【後】Scrom整體成績分析、技術題目解析
◉ 教材導入 ◉
學生學習情形

VR導入的目的在於使同學得以不受限於時間、空間進行淨零建築案例體驗,唯有若與相關課程結合時,須注意與學生互動的比例,例如:採用問答、影片觀賞、影音導覽等多元方式進行互動導覽,以免流於「VR既有限制」,此外,可善用學習單可增加團體互動,由於VR採單人模式進行,若採小組學習單,可有幫助於瞭解VR案例中不同知識盲區,針對學習問題設計,也需注意不同層級學生來優化題目,以強化知識鑑別度。

◉ 教學反饋 ◉
  1. 互動式遊戲化題目過於簡易,可針對不同體驗對象進行修正。
  2. 針對多語言版的課程介面可進行改善,提高案例能見度。
◉ 執行心得 ◉
  1. 由於後疫情時代的新常態,啟動各產業進行轉型,互動式數位作品的新時代來臨,本計畫可作為未來展示科技應用於建築領域,因應108課綱的素養導向教學,著重以互動性、虛實整合設計等產業發展趨勢為教學策略,將既有實體藝廊展示科技應用的成功經驗進行專業深化,鑽研至「環景數位藝廊」以全建模虛擬空間展示建築設計成果;雖有上述困難點之限制,實為不可擋之教學趨勢,但會自行採用想辦法逐步實踐。
  2. 感謝教資中心計畫經費補助,透過本次前哨計畫,已申請112年度教育部教學實踐計畫,主題為「永續淨零設計與科技素養的對話」,由於全球淨零碳排趨勢,掀起國內各產業間的攢動,針對建築產業,台灣2050年淨零碳排路徑中於2030年前要求公有新建建築物達建築能效1級或近零碳建築,本研究透過VR虛擬導覽讓同學身歷其境地透過線上互動導覽、以學習管理平台之互動遊戲測驗來建立起淨零建築的重要設計技術;本VR教材同時符合永續SDGs項目中第11永續城鎮與社區、13氣候行動、15陸域生態之發展目標,以期重新定義學習歷程創造跨向國際之科技素養。