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114-2【XR教材賦能個人應用】計畫

114-2 【XR】教材賦能-個人應用
 

計畫詢問度超高!趕緊來申請!這學期就開始來打造您的元宇宙教室!
【修課學生質量化回饋】

ARVR個人量化
  • AR/VR教材把原本平面的知識變成立體、可以互動的模型,讓我能更清楚地看到各個細節,例如零件之間的相對位置、運作方式,或是實際操作的步驟;AR/VR的沉浸式體驗讓我比看書或PPT更容易理解,也能反覆觀看、練習,不用擔心看不懂或錯過老師的講解;總結來說,AR/VR教材用「可視化」與「互動」的方式,大幅提升我對這個知識點的理解與記憶效果
  • 傳統教材多半以圖片或文字呈現,較難完整理解深度、動態或複雜結構,但AR/VR的沉浸式學習方式讓我能以360度視角觀察、互動式操作、即時切換不同視角或層次,因此更容易掌握知識重點。
  • 它讓我學到沉浸式對未來的重要性,這個教材讓我深刻體驗到以後在看3C不再只是2D的螢幕畫面,而是動作和畫面同步的一個視覺體驗,我覺得這是趨勢,是未來的進行式。

  • 像是之前有請特斯拉很厲害的主管業師來講課,我覺得講師在講到晶片那塊的時候,或許可以用VR的方式來解釋迴路晶片,讓我們沒學過機電的同學能夠非常了解。
  • 我認為工設系大部分的課程都能夠採用這種教材,因為設計需要以人為本,需要瞭解使用者痛點,一次用這種可以實際體驗第一人稱視角的設備,再適合不過設計課教材了!
  • 我希望系上的專業實作/實驗類課程(如機構學、電路學或解剖相關課程)能採用AR/VR教材。
  • 系上的原理課在課堂很無聊,如果有AR/VR來讓大家了解更透徹,也更有趣。
  • 很謝謝老師給我們這個機會體驗VR,而且不是只有一節課的體驗,經過三節課的體驗讓我對VR的使用方法、應用與設計方式有更深刻的理解與完整的體驗。
ARVR個人計畫摘要
教師教案成果分享
跟著「自走車組裝」VR 教材學習車輛組裝與分解流程
蕭耀榮老師(車輛工程系【程式設計(一)

為引導學生將抽象程式語言與實體實務操作進行連結,教師透過計畫導入校訂專業必修【程式設計(一)】課程,偕同廠商與實驗室團隊共同開發「自走車組裝」VR教材,藉以培育學生運用數位科技建立車輛組裝之專業知能,並提升學生對程式語言的學習興趣與動機。

蕭耀榮老師的詳細成果點這看 !
運用 VR 遊戲「First Person Tennis」提升網球發球技巧
廖上瑋老師(體育室【體育專項四-網球 D】

為協助學生突破學習網球擊球和比賽規則中經常遭遇的瓶頸,教師透過導入VR網球遊戲「First Person Tennis」至校訂共同必修【體育專項四-網球D】課程,讓學生在VR實境模擬教學下,精進其實體網球技巧和提升網球知識。

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行銷策略 x 元宇宙:應用AR/VR教材拓展新創事業新思維
鍾明桉老師(電子工程系【科技新創事業與行銷策略

為使學生學習應用AR/VR的技術特色,運用打造虛擬體驗場域來創造獨特消費者體驗,進而提升品牌價值與產品銷售,教師於專業選修課程【科技新創事業與行銷策略】應用AR/VR教材導入與應用計畫,結合課程設計內含的主動實戰精神,讓學生的抽象知識與管理技巧能實際落地實踐,並與同儕進行可應用性之交流。

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導入AR/VR影音優化科技研發管理知能
鍾明桉老師(電子工程系【科技研發管理】

為使學生務實連結科技創新、產品開發與市場策略等的實務經驗與知識理論,同時提升學習興趣及分組討論主動性,教師透過導入多支VR環景影片,讓學生在沉浸智慧工廠產製環境與製造流程的過程中,將理論內容與產業實務操作兩相結合,深化其對抽象概念之理解程度。

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