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114-1【AR/VR教材導入與應用】計畫(個人版)

114-1 【ARVR】教材導入&應用
(個人版)

計畫詢問度超高!趕緊來申請!這學期就開始來打造您的元宇宙教室!
【修課學生質量化回饋】

ARVR個人量化
  • 透過這次AR/VR教材,我學到一些平常用講的很難理解的東西,像是可以用3D看整個構造,或是實際操作模擬,讓我更快搞懂課本在講什麼,也比較不會覺得枯槁。
  • 目前我體驗過VR,VR體驗讓我發現到現在VR的進步,能在科技上帶來很大的幫助,如利用VR參觀工廠、利用VR觀察危險環境的運作,可以帶來很多方便和安全性。
  • 可以透過虛擬環境體驗各種互動,不需要建立實體環境,因此可以降低成本,且虛擬實境也讓使用者能夠體驗僅有VR能實現的狀況。上課的過程,透過影片中的片段與助教的介紹中,了解工廠產線的流程與運作。

  • I believe with AR/VR technology, future simulations of the development of technology or anything will be tremendously better.
  • 我建議老師可以持續結合數位工具如AR/VR或生成式AI來輔助教學,讓課程更有互動性與沉浸感,也鼓勵老師勇於嘗試新方法,帶給學生更多元且有效的學習體驗。
  • 我覺得透過這種多元的學習方式可以讓我們真正感受到產品的使用狀況,而不是像傳統課程透過投影布幕去了解,我覺得很棒!
ARVR個人計畫摘要
教師教案成果分享
跟著「自走車組裝」VR 教材學習車輛組裝與分解流程
蕭耀榮老師(車輛工程系【程式設計(一)

為引導學生將抽象程式語言與實體實務操作進行連結,教師透過計畫導入校訂專業必修【程式設計(一)】課程,偕同廠商與實驗室團隊共同開發「自走車組裝」VR教材,藉以培育學生運用數位科技建立車輛組裝之專業知能,並提升學生對程式語言的學習興趣與動機。

蕭耀榮老師的詳細成果點這看 !
運用 VR 遊戲「First Person Tennis」提升網球發球技巧
廖上瑋老師(體育室【體育專項四-網球 D】

為協助學生突破學習網球擊球和比賽規則中經常遭遇的瓶頸,教師透過導入VR網球遊戲「First Person Tennis」至校訂共同必修【體育專項四-網球D】課程,讓學生在VR實境模擬教學下,精進其實體網球技巧和提升網球知識。

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運用VR環景影片掌握大型網路下的智慧工廠產製流程
鍾明桉老師(電子工程系【計算機概論

為使學生直觀理解計算機科學中的抽象概念,同時提升學習興趣及分組討論主動性,教師透過導入多支VR環景影片,讓學生在沉浸智慧工廠產製環境與製造流程的過程中,將基礎理論內容與產業實務操作兩相結合,深化其對基礎抽象概念之理解程度。

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導入AR/VR影音優化科技研發管理知能
鍾明桉老師(電子工程系【科技研發管理】

為使學生務實連結科技創新、產品開發與市場策略等的實務經驗與知識理論,同時提升學習興趣及分組討論主動性,教師透過導入多支VR環景影片,讓學生在沉浸智慧工廠產製環境與製造流程的過程中,將理論內容與產業實務操作兩相結合,深化其對抽象概念之理解程度。

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